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¡BIENVENIDOS!

¿Qué harías si despertaras en un mundo donde tus poderes ya no existen?
Acompaña a Artemisa en esta nueva aventura entre sueños y pesadillas, donde cada decisión cuenta y cada camino lleva a un final distinto.

¿CÓMO JUGAR?

Prepárate para vivir una experiencia única.
Exploración, emoción y poder se entrelazan en el universo onírico de Artemisa.

Dale play al video y descubre cómo se juega esta aventura estelar.

Ella deberá explorar los rincones de su propia psique para poder recuperar sus poderes, enfrentándose a obstáculos en este mundo onírico.

Una vez dentro del juego... podrán moverse con las flechas de las teclas: arriba, izquierda, derecha y la barra de espacio para saltar. Algunas plataformas son inestables, por lo que deben tener cuidado. 

El objetivo principal es recolectar las estrellas se encuentran dispersas, cuidarse de los picos y la lava. Para ayudarles en su viaje, encontrarán ítems especiales como el ícono del destello morado con amarillo, que les otorgará la habilidad de doble salto, los corazones proporcionarán un punto extra de vida.

DALE CLICK AQUÍ PARA DESCARGAR Y JUGAR

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PERSONAJES

ARTEMISA DIONE

ARTEMISA CHIBI-06.png

La niña que juró volver a encontrar a su pez. La astronauta que despertó 200 años después.

Desde niña, Artemisa soñaba con el espacio. Con un alma inquieta y una inteligencia natural, construyó a su mejor amiga: Dorothy, un pez que, gracias a un invento casero, podía comunicarse con ella. Su promesa fue simple: “Si un día la tecnología lo permite, Dorothy me encontrará.”

Años después, Artemisa se convirtió en astronauta y fue elegida para una misión única: viajar a una supernova que, según los cálculos, podría contener una energía capaz de salvar la vida en la Tierra. Su valentía la llevó hasta el corazón del fenómeno estelar. Pero todo cambió cuando la supernova explotó.

En lugar de morir, Artemisa absorbió parte de su energía y se transformó. Adquirió poderes extraordinarios, pero cayó inconsciente por el impacto. Su cuerpo flotó, inerte, durante 200 años.

Hasta que alguien la encontró.

Dorothy, ahora convertida en una criatura consciente, cumplió su promesa. Acompañada por Ronny, un perro alienígena con mucho carácter, rescata a Artemisa. Juntas, inician una nueva vida viajando por planetas, ayudando a quien lo necesita, portando la luz de la supernova.

Pero esa luz no pasó desapercibida.

Oblivion, otro portador del mismo poder, la detecta. Ambicioso, desequilibrado, y con un lazo emocional que jamás cortó del todo, decide cazarla. No solo desea su poder… también guarda sentimientos no resueltos.

Tras ser derrotada por una horda alienígena, Artemisa cae nuevamente. Pero esta vez, su cuerpo queda inmóvil mientras su mente despierta en un mundo onírico. Allí enfrentará versiones distorsionadas de sí misma, enemigos emocionales, y fragmentos de su pasado.

Para volver, deberá encontrarse. Para vencer, deberá recordar quién es.

OBLIVION

OBLIVION CHIBI-06.png

La niña que juró volver a encontrar a su pez. La astronauta que despertó 200 años después.

Desde niña, Artemisa soñaba con el espacio. Con un alma inquieta y una inteligencia natural, construyó a su mejor amiga: Dorothy, un pez que, gracias a un invento casero, podía comunicarse con ella. Su promesa fue simple: “Si un día la tecnología lo permite, Dorothy me encontrará.”

Años después, Artemisa se convirtió en astronauta y fue elegida para una misión única: viajar a una supernova que, según los cálculos, podría contener una energía capaz de salvar la vida en la Tierra. Su valentía la llevó hasta el corazón del fenómeno estelar. Pero todo cambió cuando la supernova explotó.

En lugar de morir, Artemisa absorbió parte de su energía y se transformó. Adquirió poderes extraordinarios, pero cayó inconsciente por el impacto. Su cuerpo flotó, inerte, durante 200 años.

Hasta que alguien la encontró.

Dorothy, ahora convertida en una criatura consciente, cumplió su promesa. Acompañada por Ronny, un perro alienígena con mucho carácter, rescata a Artemisa. Juntas, inician una nueva vida viajando por planetas, ayudando a quien lo necesita, portando la luz de la supernova.

Pero esa luz no pasó desapercibida.

Oblivion, otro portador del mismo poder, la detecta. Ambicioso, desequilibrado, y con un lazo emocional que jamás cortó del todo, decide cazarla. No solo desea su poder… también guarda sentimientos no resueltos.

Tras ser derrotada por una horda alienígena, Artemisa cae nuevamente. Pero esta vez, su cuerpo queda inmóvil mientras su mente despierta en un mundo onírico. Allí enfrentará versiones distorsionadas de sí misma, enemigos emocionales, y fragmentos de su pasado.

Para volver, deberá encontrarse. Para vencer, deberá recordar quién es.

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HISTORIA

Artemisa, una brillante astronauta científica, portadora de un poder otorgado por una antigua supernova, vivía en armonía con su nave y su fiel acompañante Dorothy, un pez parlante creado por ella misma. Su misión no era conquistar planetas, sino encontrar nuevos caminos para conectar el alma humana con el cosmos.

Pero esa conexión se quebró.

En una emboscada cósmica, Artemisa fue vencida por Oblivion, un ser enigmático y orgulloso, quien también había sido tocado por la misma supernova, pero cuya relación con el poder era desequilibrada y dependiente de una varita mágica. Oblivion, cegado por el control y el deseo de demostrar su superioridad, arrebata a Artemisa su energía estelar, dejándola vulnerable, fragmentada, y suspendida en el vacío del espacio.

En lugar de morir… Artemisa despierta.

Pero no en su mundo.

Se encuentra atrapada en una dimensión onírica, un mundo que no obedece a las leyes de la física, sino a las emociones. Un universo tejido por sus recuerdos, sus temores, sus deseos más ocultos. Allí, su cuerpo flota entre escenarios rotos y simbólicos, fragmentos de su pasado, paisajes que cambian con su estado interior.

Su misión ahora es reconstruirse a sí misma.
Para ello, deberá recorrer niveles laberínticos, recolectando estrellas que representan partes de su identidad y de su antiguo poder. Cada estrella que recupera desbloquea un recuerdo, un nuevo movimiento, o una parte de su antiguo poder.

Pero el viaje no será fácil.

En este mundo habitan sombras de sí misma, dudas convertidas en enemigos, y ecos de la voz de Oblivion que la confrontan a cada paso. A medida que avanza, Artemisa no solo tendrá que recuperar su energía, sino comprender el porqué de su caída. ¿Fue por miedo? ¿Por exceso de confianza? ¿Por su vínculo con Oblivion?

El camino de regreso al poder no es recto. Es emocional.

Y aunque Oblivion no está físicamente en este mundo, su influencia se manifiesta constantemente. La verdadera batalla no será contra él, sino contra su propio reflejo, su sombra, su dolor.

Este juego no trata solo de vencer enemigos, sino de abrazar lo roto.
De atravesar lo oscuro.
De elegir volver a brillar.

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DESARROLLO

El desarrollo de este videojuego comenzó con pequeños bocetos sencillos, diseñados para continuar la historia previa de Artemisa y su nueva aventura en el mundo onírico.
En esta etapa, ella no podría utilizar sus poderes, por lo que adaptamos tanto la narrativa como el contexto visual para reflejar esa limitación.
Cada elemento fue ilustrado: los assets, los fondos, las pantallas, e incluso los distintos finales —tanto los buenos como los malos.
Posteriormente, configuramos cada pieza en el motor de desarrollo Unity para asegurar un funcionamiento óptimo, tanto en la jugabilidad como en la navegación.
También seleccionamos cuidadosamente la música, buscando una atmósfera envolvente que brindara al jugador una experiencia completa.
Fue un proceso largo y exigente, pero realizado con muchísimo cariño para los fans de Artemisa.

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